# Sound Designer – Unpublished R&D Product (Contract) at Riot Games

> China · Unspecified · Design · open. Source: https://alderhq.app/jobs/greenhouse%3Ariotgames%3A8187444 (read 2026-11-07).

## Facts (observed)

- Company: [Riot Games](https://alderhq.app/companies/riot-games)
- Location text: Guangzhou, China; Guangzhou, China
- Where it can be done from (inferred): China (evidence: "Location: Guangzhou, China; Guangzhou, China")
- Posted: 2026-10-15 (23 days ago)
- First seen by alder: 2026-11-02 · last verified: 2026-11-04
- Reposted: 0 times · edited: 0 times
- Apply on the employer's site: https://www.riotgames.com/en/work-with-us/job/8187444?gh_jid=8187444
- Skills listed (inferred): Python

## Pay and sponsorship

- Posted pay: not posted
- H-1B filings at this company for similar roles, FY26: 5, median offered wage $147k ([US DOL OFLC LCA disclosure data](https://www.dol.gov/agencies/eta/foreign-labor/performance))
- Licensed UK sponsor: registered as "Riot Games Services Limited" (checked 2026-11-03, [register](https://www.gov.uk/government/publications/register-of-licensed-sponsors-workers))

## Description (the employer's text)

### 岗位定位

我们希望找到一位对游戏、玩家体验和声音设计充满热情的游戏音频设计师。

你将与游戏设计、美术、叙事、动画、工程等团队紧密合作。

这不仅是一个“制作声音资产”的岗位。你需要理解为什么需要这个声音、玩家什么时候听到它，以及它如何服务于玩法和体验。

### 主要职责

- 负责游戏中音效的设计、制作与实现。
- 根据玩法目标和玩家体验，建立清晰、有辨识度且具有情绪表现力的声音语言。
- 参与游戏音乐设计。
- 使用 Wwise / FMOD / Unreal / Unity 或内部引擎完成音频资产的游戏内实现。
- 设计音乐与音效的state、Transition、Layer、Trigger及其他交互逻辑。
- 与 Game Design、Art、Narrative、Animation、Engineering 等团队合作，将抽象体验目标转化为可执行的音频方案。
- 在保证艺术品质的同时，关注玩法信息传达、声音层级、可读性以及游戏性能。
- 主动根据玩家反馈、测试结果和团队反馈持续迭代。
- 与外部作曲家、录音师、音频供应商等合作，并能够提供明确、有效的创作反馈。
### 任职要求

- 具备成熟的游戏音效设计与制作能力，能够独立完成从概念到游戏内落地的完整流程。
- 熟练使用主流 DAW 及声音设计工具，如 Pro Tools、Reaper、Nuendo、Ableton、iZotope 等。
- 熟悉 Wwise / FMOD 等音频中间件，并具备实际游戏项目实施经验。
- 理解游戏引擎中的音频工作方式，具备 Unreal、Unity 或其他商业/自研引擎经验。
- 对Gameplay Feedback、声音层级、空间音频和交互式音频系统有深入理解。
- 能够理解产品和设计目标，而不是仅从单一声音资产的品质出发进行设计。
- 具备良好的跨职能沟通能力，能够清晰表达设计意图，并处理来自不同专业方向的反馈和分歧。
### 我们尤其看重

- 能够从玩家体验而不是单纯从音频专业角度判断方案。
- 能够解释自己的设计决策，而不仅仅依赖个人审美。
- 面对设计、工程或制作限制时，能够找到体验、品质和成本之间的合理平衡。
- 能够主动发现体验问题，并推动相关团队一起解决。
- 对反馈开放，同时拥有明确的专业判断和设计立场。
### 加分项

- 参与过完整上线的 PC / Console / Mobile 游戏项目。
- 熟悉交互式音乐设计及实时音乐系统。
- 具有作曲、编曲或乐器演奏能力。
- 具有 Voice Over 制作、录音及后期经验。
- 具备基础 Blueprint / Lua / Python 或其他脚本能力。
- 有大型全球化团队或跨地区协作经验。
### 作品集要求

作品集建议包含：

- 游戏内实际音效设计案例
- Gameplay Feedback 音频案例
- 环境及空间声音设计
- 交互式音乐或音乐系统案例
- Wwise / FMOD / 游戏引擎内实现案例
我们尤其希望看到的不只是最终 Demo，而是：

### 设计目标 → 音频思路 → 游戏内实现 → 最终玩家体验

并请明确说明每个案例中你本人负责的具体部分。

用工性质：与专业人事服务公司FESCO Adecco签订劳动合同

#LI-DNP

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Data: alder (https://alderhq.app). Cite https://alderhq.app/jobs/greenhouse%3Ariotgames%3A8187444 and the date you read it. Observed facts come from the employer's own listing; location reach, level, family and skills are inferences.
